Геймификация в маркетинге: как «Яндекс Плюс» и Вкусвилл захватывают внимание аудитории. Подкаст «Маркдир»
🟢 Послушать полные версии интервью с каждым из героев на подкаст платформах:
🎵 Яндекс Музыка
🎙 Apple Podcasts
Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые эпизоды.
***
29 октября Mindbox проведет ежегодную большую конференцию о маркетинге. Лидеры бизнеса поделятся кейсами, гипотезами, практиками из разных индустрий.
Промокод на скидку 10% для слушателей подкаста: MARKDIR
Зарегистрироваться:
***
В идеальном мире клиент сегодня зашел в игру, а завтра уже сделал покупку. В реальном — приходится продумывать пользовательские пути, считать маржинальность и создавать систему, которая привлекает «новичков» и удерживает «старичков». Как с этим справляются в «Яндекс Плюсе» и Вкусвилл — обсудили в подкасте.
Гости выпуска:
— Дарья Ишимова, руководитель продуктового маркетинга «Яндекс Плюса».
— Антон Карелин, руководитель программы лояльности Вкусвилл
Содержание:
00:00 — Интро
00:34 — Конференция Mindbox 2024
01:07 — Дарья Ишимова, руководитель продуктового маркетинга «Яндекс Плюс»
04:56 — Сколько пользователей в «Яндекс Плюсе» и сколько из них вовлечены в геймификацию
05:57 — Антон Карелин, руководитель программы лояльности Вкусвилл
06:24 — Сколько заказов в день делают пользователи Вкусвилл онлайн
07:40 — Из каких направлений состоит маркетинг Вкусвилл и как устроена иерархия в компании
09:57 — Как устроена команда «Яндекс Плюс»
13:50 — Что такое геймификация
15:00 — Выбор категорий повышенного кэшбека и выбор любимого продукта — это геймификация?
20:18 — Геймификация — это управление интересом покупателя
22:32 — Почему скидка — это не ценность
24:22 — Как работает управление интересом пользователя в механике «любимый продукт»
27:06 — Лайфхак от Антона: скидка за два любимых продукта
31:35 — Что делает выбор кешбека геймификацией
32:17 — Почему не все пользователи Вкусвилл выбирают любимый продукт
32:39 — История про гусей и орешки со сгущенкой
34:02 — Как придумали и реализовали Плюс Сити
37:32 — Какие цели у Плюс Сити
37:56 — Зачем бизнесу геймификация
41:24 — С какими трудностями сталкивались при разработки Плюс Сити
42:49 — Что учесть при разработке проекта подобного Плюс Сити
44:14 — Какую проблему бизнеса решает «любимый продукт»
45:00 — Сценарии использования механики с «любимым продуктом»
46:37 — Проект Плюс Дейли
50:23 — Механика «Разнообразное питание»: как устроена и какую проблему решает
54:29 — Как во Вкусвилл улучшают условия механики и тестируют новые гипотезы
58:17 — Отзывы и оценки Вкусвилл
59:49 — Примеры других классных геймификаций от Дарьи
01:02:00 — Тренды в геймификации и удачные примеры
01:05:48 — Существует ли перенасыщенность рынка геймификацией
01:07:37 — Кому не подойдет геймификация и с чего начать
01:12:09 — Будущее и тренды геймификации
***
Герои подкаста «Маркдир» — управленцы из маркетинга. Говорим о метриках, процессах, бюджетах, инсайтах, провалах — и обо всём, что поможет зрителям увидеть гипотезы для роста своего бизнеса.
Ведущий подкаста — Алексей Шиповников, tg [id794547897|@Shipovn1k]
Прислать вопрос или комментарий: saveleva@ или tg @MarieSaveleva
***
🟢 Подписывайтесь на Telegram-канал Mindbox Журнала, чтобы узнавать о новых выпусках:
Mindbox — платформа клиентских данных для автоматизации маркетинга. Подходит e-commerce, retail и другим b2c-компаниям с десятками и сотнями тысяч клиентов:
Подписка на рассылки Mindbox:
***
Больше 340 кейсов с клиентами с результатами в цифрах и отзывами:
Анонсы вебинаров клиентов, записи выступлений на конференциях, днях открытых дверей:
Email-курс для управленцев и владельцев бизнеса, который поможет понять, зачем, когда и как автоматизировать маркетинг — и чтобы это еще окупилось:
370 views
260
70
20 hours ago 01:39:05 5
Любой человек может заработать на ЭТОМ
21 hour ago 00:29:05 44
Дворцовые перевороты за ОДНО занятие для ЕГЭ по истории
1 day ago 01:53:47 98
Проблема дефицита Водителей в России – новая Инвестиционная возможность!
2 days ago 00:16:25 207
Стартап на Миллион / Дневник Акселератора #1
2 days ago 00:21:58 73
10 глупых вопросов ХИМИКУ
2 days ago 01:02:09 637
Уровни организации жизни для ЕГЭ по БИОЛОГИИ
2 days ago 00:11:07 763
СТРОЕНИЕ КЛЕТКИ растений ЕГЭ по биологии
2 days ago 01:26:00 800
Выстраивание коммуникации с клиентами с помощью маркетингового посыла мерча - Антон Верт
2 days ago 00:05:44 40
Как РЕШАТЬ ТРЕТЬЕ задание ЕГЭ по химии?
3 days ago 00:47:44 225
Профессиональное развитие педагогов и современные образовательные технологии для начальной школы
3 days ago 00:51:07 4
Мастер-класс Геймификация в Smart LMS возможности модуля H5P
3 days ago 00:11:24 1K
Английский по фильму ГАРРИ ПОТТЕР И ТАЙНАЯ КОМНАТА
3 days ago 00:57:57 216
Геймификация на уроках. Обучающий вебинар для сотрудников образовательных учреждений
3 days ago 03:50:59 283
Панельная дискуссия “Как заработать в 2025 году“
4 days ago 01:33:04 2
Как создать прибыльный загородный отель? Академия гостиничного девелопмента раскрывает секреты
4 days ago 00:10:47 56
Как помочь себе достичь творческого успеха? Советы профессионала #видеозадача
4 days ago 00:03:10 51
Практические методы и приемы обучения детей на занятиях дополнительного образования (в рамках создания НМ доп.обр)
5 days ago 00:22:31 251
Векторы с самого нуля и до ЕГЭ по Профилю I Умскул
4 days ago 00:08:44 26
Реакции на сообщения в группах Телеграм
6 days ago 00:04:57 73
Что будет на курсе ОГЭ 2025 по математике в декабре?
6 days ago 00:57:47 103
Системы СЧИСЛЕНИЯ. С НУБА до ПРО. Задание 14 для ЕГЭ по информатике
6 days ago 01:33:58 407
Разбор варианта №1 из сборника Ященко ОГЭ по математике
6 days ago 00:34:06 3
Виктория Астапенко: “История одной геймификации“
6 days ago 00:33:41 3
Надежда Курлат (Selectel): Геймификация в Selectel: когда твой динозавр не вымер / #HRAPI