Super Mario World (Volume 1) [Famicom / Dendy] - Прохождение (архив)

Архивное прохождение пиратского порта игры Super Mario World с Super Nintendo на нашу Dendy. На превью показано оба картриджа, и на обоих идентичная версия на порту. Играл с AV Famicom. Как и стоит ожидать, обложка взята прямиком с оригинала, однако есть интересный огрех в виде того, что голову Марио заменили на Принцессу. Логотип игры тот же, что и на лицензионном издании. На первом картридже подписано что это Volume 1, то есть издание 1. И плюс к тому же серийный код JY-028. На втором картридже лишь приписка 028 внизу справа. Что же означает этот Volume 1? Отвечу. Дело в том, что на этом издании записана первая половина игры, поэтому игра обрывается на полпути. Полную же версию порта можно найти лишь на сборнике JY 45-in-1, который сам по себе очень тяжело найти в продаже среди старых картриджей того времени. Поэтому мы будем довольствоваться половиной порта. Данная версия была выпущена JY Company в 1995 году и разработана Hummer Team. Ими же были сделаны порты Aladdin и ещё Sonic’а под названием Somari. Конечно игра сильно урезана даже в таком виде и явно не все уровни присутствуют, но так или иначе – на мой личный взгляд это не самая провальная попытка перенести игу на более слабую приставку. Признаюсь честно, впервые я встретил именно пиратский порт и хоть это было на эмуляторе – но даже тогда играл в эту игру с удовольствием. А теперь вот – есть прохождение с настоящего картриджа и записанное с приставки. На некоторых уровнях можно встретить фирменный логотип JY Company на фоне. Конечно же порт вышел неидеально, и тут есть определенные неприятные моменты, как например то что персонаж сильно разгоняется, но стоит сделать прыжок и он теряет свою скорость – этот момент был также очень явно выражен в вышеупомянутых портах, но вот в играх двух звезд двух игровых гигантов того времени это особо явно выражено. Интересно то, что в начале игры дается сразу 15 жизней. Видимо уже тогда, когда переносили игру на более слабую игровую приставку, понимали что надо как-то компенсировать не самый удачный движок, чтобы можно было хоть до конца пройти игру. Далее процитируя сайт Bootleg Games Wikia: Переделанная версия для Famicom (NES) сохранила многие элементы оригинала, в том числе Огненный цветок и Перо, экран карты и даже Йоши. Многие из более тонких деталей также были успешно перенесены, например, более мощный прыжок с вращением и возможность подбрасывать предметы вверх. Также имеется режим для двух игроков, где Луиджи управляется с того же геймпада, что и Марио. Подвох заключается в том, что Луиджи всегда начинает игру с самого первого уровня, независимо от того, с какого уровня начал Марио. Оба Марио и Луиджи начинают игру с 15 жизнями, но могут заработать больше, посетив дом Йоши или найдя Гриб жизни на уровнях. Механика игрового процесса аналогична версии для SNES. Физика Марио похожа на физику Somari в том смысле, что если он прыгает с полной скорости, он внезапно замедляется до скорости ходьбы, что делает его несколько неудобным для управления. Это общая черта многих платформеров Hummer Team. Кроме того, физика склонов обратная: Марио набирает скорость, поднимаясь по склону, но значительно медленнее бежит вниз. Также добавлено выполнение короткого прыжка, удерживая «Вниз» и нажимая «А». Прыжок с вращением по-прежнему присутствует, и его можно выполнить, нажав «Вверх» и «А», поскольку на геймпаде NES есть только две кнопки «действия». Йоши такой же, как и в версии для SNES, он может есть врагов и выплевывать их, а усиление в виде Пера позволяет Марио летать, бегая, пока его руки не расправятся, прыгая, затем нажимая влево-вправо в чередующемся ритме, просто как в оригинале. Музыка и графика в основном взяты из версии для SNES; графика перерисована и понижена до 8-битной. Некоторая графика, такая как мост в комнате Мортона Купы-младшего и Роя Купы, а также лава, была повторно использована и отредактирована из Kart Fighter. В игре меньше музыкальных треков, и они более низкого качества. Есть также небольшие проблемы с палитрой, как и в других играх Hummer Team. Также из-за количества палитры спрайтов у некоторых врагов есть странные и разные палитры; к примеру, красные Купы-Паратрупы с зеленым панцирем, морские ежи выглядят как смесь зеленого и желтого с красными шипами, а Боузер выглядит розовым и желтым, когда он делит свою палитру с принцессой. Блоки действуют значительно иначе, чем в любой другой игре с Марио. Большинство из ?-блоков ничего не содержат, и кроме как в мини-играх из них нельзя получить монеты. Несколько блоков, содержащих бонусы, имеют очевидные черные очертания вокруг них, поэтому игроки могут определить, в каких блоках есть предметы, а в каких нет. Вращающиеся блоки также действуют как твердые, не вращаясь при ударе снизу и не ломаясь при ударе сверху (хотя графика для вращающихся блоков была найдена в данных игры, она не используется).
Back to Top