Разработка игр на Java jMonkeyEngine. Сложные сцены, анимированные модели и освещение.

Исходники примера на GitHub: В прошлый раз мы собирали сцену из простейших параллелепипедов, обтянутых текстурами — даже без освещения. Поэтому место действия получилось весьма условным. :) В этот раз научимся загружать внешние модели для создания намного более интересного места действия и анимированных персонажей. Заодно поиграем с освещением и посмотрим, на что оно влияет. Вы на практике познакомитесь с темами: загрузка внешних 3D-моделей; добавление их в физический движок; загрузка и использование анимаций; создание различных источников света и управление ими.
Back to Top