С ПРИБЫТИЕМ В СТАРЕЙШИЙ ДОМ Control

Плейлист Grim Dawn Плейлист: Returnal Плейлист: Боссы Returnal Плейлист: Rise of the Tomb Raider Плейлист: Shadow of the Tomb Raider Плейлист: Assassin’s Creed Odyssey Плейлист: Assassin’s Creed Valhalla Плейлист: Ghostrunner Плейлист: Gears 5 Плейлист Sekiro: Shadows Die twice Плейлист Nioh 2 Прохождение Плейлист: God of War Плейлист: Lords of The Fallen Плейлист: Thymesia Боссы Плейлист Nioh 2 Боссы Плейлист Evil West Все Плейлисты: @Targetgame/playlists Группа ВК: Канал Rutube Подписывайся на канал: Control — это шутер от третьего лица, созданный компанией Remedy Entertainment, разработчиком всемирно признанных игр, таких как Max Payne, Alan Wake, и Quantum Break. Головокружительные параестественные приключения, наполненные стремительным экшеном со сверхспособностями, повествуют историю Джесси Фейден, которая оказалась посреди смертоносного конфликта Федерального Бюро Контроля и потусторонних сил, вторгающихся и разрушающих привычную реальность. Федеральное Бюро Контроля (англ. Federal Bureau of Control, сокращённо FBC) — секретная правительственная организация, в задачи которой входит хранение, изучение, и контроль над параестественными феноменами. Действуя в масштабах всей страны (США), а также за её пределами, FBC расследует события и изучает любые объекты, нарушающие известные законы природы, с целью постичь их и держать под контролем. Штаб-квартира Бюро — бруталистский небоскрёб в центре Нью-Йорка, также известный как Старейший Дом, находится вне рамок нашей реальности. Читать далее... Джесси Фейден — действующий Директор Федерального Бюро Контроля и главный герой игры Control. В поисках ответов на вопросы своего прошлого, Джесси находит ФБК, секретную правительственную организацию, в чьи задачи входит изучение необъяснимых явлений. В момент, когда Джесси посещает штаб-квартиру Бюро, называемую Старейшим домом, он внезапно оказывается населённым враждебной силой, называемой Шумами. В хаосе происходящего Джесси становится новым Директором Бюро взамен погибшего, и теперь её задача — дать отпор Шумам и вернуть контроль над Старейшим домом. Читать далее.. Мы словно живём в комнате, где на стене висит плакат. Уставимся на него и думаем, что это и есть весь мир. Комната... И плакат. На плакате что-то симпатичное: пейзаж, знаменитость. Как в том фильме про тюрьму... Как же он назывался? Комната — тюремная камера. А картинку каждый из нас видит по-своему. Она может быть прекрасной или ужасающей, но все мы к ней прикованы. Но это всё неправда: лишь ширма, скрывающая истину. Они нам врут. Мы врём самим себе. Комната — не весь мир. Мир намного больше, намного удивительнее. Плакат на стене скрывает лаз, ведущий в реальный мир. Мы ощущаем себя в безопасности в той комнате. Но иногда... Иногда нечто выползает из-за плаката. И каждый, кто становится тому свидетелем, в страхе пытается забыть о том, что видел.
Back to Top