Игровая индустрия как инструмент «мягкой силы» | Русофобию воспитывают с детства |
Магазин Великоросс
Скидка 15% по промокоду БРЕКОТИН
- Главный сайт проекта
- видео - Дзен-лента АШ-Live (видео)
- Дзен-лента АШ
Телеграм:
ВК:
Сбербанк Visa: 4274 3200 7822 7363
По вопросу размещения рекламных интеграций - обращайтесь на email agent_aftershock@
Спасибо авторам АфтерШок, чьи статьи и материалы использовались в видео: Научи Хорошему
00:00 Сегодня в видео
00:36 реклама
01:14 инструмент «мягкой силы»
06:02 Первому геймеру — приготовиться!
09:26 Скандал вокруг игры Metro Exodus
13:36 Повестка в компьютерных играх
Игра — один из базовых культурных кодов по обучению, передаче навыков, социальных стереотипов, а также — вполне конкретных физиологических рефлексов. Игры тренируют самые разные индивидуальные и социальные функции.
В конце ХХ в. появился новый вид игр — компьютерные игры, которые (параллельно с распространением индивидуальных гаджетов) быстро стали флагманским пространством трансляции социокультурных кодов, образцов поведения, политических идентичностей, а индивиду дали возможность почувствовать себя другим в повседневной жизни.
Охваты игровой индустрии
Если в сегменте пользователей персонального компьютера комьюнити еще делится на тех, кто использует его для работы, и тех, кто — для игр, смартфон стер эти границы: мобильный гейминг захватывает почти всех своих пользователей. Примерно одна треть игроманов хотят или стремятся к профессионализации своего хобби, а многие уже зарабатывают на этом.
Глобальный рынок видеоигр в 2000 г. составил 8 млрд долл.; в 2009–20 млрд долл., а в 2020 г.— 180 млрд долл.— 20% глобального рынка. Одновременно глобальный рынок блокбастеров в 2020 г.— всего 100 млрд долл.
В период 1990–2005 гг. соотношение доходов от продаж к суммам, необходимым для инвестирования в новые игры (или аддоны), было таково, что даже успешные компании попадали в риск банкротства и прогорали. Реклама (предсказуемо) ограничивалась телевидением, но малое финансирование не позволяло ставить ее в час пик, что сокращало перечень рекламируемых игр до минимума: рекламировались только игры-события, создатели которых были уверены в их окупаемости.
Выход World of Warcraft в 2004 г. открыл новую эру и задал новые тренды — онлайн. Этот фактор стал причиной/инструментом бесконечного повышения доходов/капитализации рынка, поскольку упростил создание потенциально платного контента.
Эпоха широкополосного интернета полностью изменила весь сектор: постепенно начали формироваться системы Pay-to-Win (плати, чтобы победить), контроль за поведением игроков и микротранзакции. Тем не менее переход в онлайн занял почти 10 лет: еще было сильно желание работников старой школы делать качественный контент за 5–7 (вплоть до 10) лет; не все компании смогли перестроиться, проанализировать финансовые выгоды от онлайн-формата, а целевая аудитория (геймеры) не была готова к перманентным (даже ежемесячным) донатам (оплате за контент). По завершении переходного этапа сектор коммерциализировался окончательно, и доминирующую роль в нем заняли компании-гиганты.
Согласно статистике за 2020 г. (более поздние данные спорные из-за пандемии COVID‑19), до 22% корпораций использовали микротранзакции, чтобы привлечь внимание игроков и задержать их в игре (соответственно, повысить их внутриигровой статус). История микротранзакций началась с игровых аркадных автоматов, прошла стадию расширений, DLC (дополнительный контент, помимо основной игры) и превратилась в основную бизнес-модель для онлайн.
1 view
504
116
3 weeks ago 00:28:04 1
Я ПОИГРАЛ В DRAGON AGE: THE VEILGUARD И МНЕ БОЛЬНО
4 weeks ago 00:14:04 1
Прошел я, значит... SILENT HILL
4 weeks ago 00:52:41 1
Silent Hill 2 Remake Часть 14 Эдди (ВЫСОКАЯ СЛОЖНОСТЬ)
4 weeks ago 02:49:27 1
Bloodborne Путь до платины Стрим 5
4 weeks ago 00:22:27 1
Resident Evil 5 Remake, Bloodborne на ПК удивляет, Ghost Of Yotei, Forza Horizon 6, Игровые новости
1 month ago 00:11:19 3
Прорыв в российском геймдеве: какие игры взорвут индустрию?
1 month ago 00:17:53 1
15 ЛУЧШИХ Игр 2024 года!
1 month ago 00:01:55 4
Lisboa Games Week 2024
1 month ago 00:34:39 2
Русские игры во мгле. История Российской Игровой Индустрии
1 month ago 00:16:54 1
Самая первая пасхалка. Маскарад Кита Вильямса. Самая лучшая и сложная пасхалка в мире.
1 month ago 00:54:15 1
Я прошёл всю Трилогию Call of Duty: Modern Warfare.
1 month ago 00:37:44 1
Смерть гоночных саундтреков: Что пошло не так?
1 month ago 00:52:35 1
Silent Hill 2 Remake Часть 13 Лабиринт (ВЫСОКАЯ СЛОЖНОСТЬ)
1 month ago 01:32:08 1
Крутые шутеры от ужасных разработчиков | От мусора до Sniper: Ghost Warrior Contracts
1 month ago 00:07:22 1
ОБЛАЧНЫЙ ГЕЙМИНГ - БУДУЩЕЕ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ? | ЧТО НЕ ТАК С ОБЛАЧНЫМ ГЕЙМИНГОМ?
1 month ago 01:17:59 3
Интервью с Алексеем Савельевым | Interview with Alex Savelev
1 month ago 02:36:06 1
Silent Hill 3 (2003) (PS2)➤7 серия➤Завершение истории
1 month ago 00:00:58 1
Как армия США судилась с Call of Duty #геймдев #callofduty #shorts
1 month ago 00:33:28 1
Доступность игровой приставки Sony Playstation 5 или играем вслепую
1 month ago 00:01:29 1
BLOODBORNE ПУТЬ ДО ПЛАТИНЫ ПЯТЫЙ СТРИМ
1 month ago 00:39:01 1
20 ЛУЧШИХ ИГР В КОТОРЫЕ ОБЯЗАН СЫГРАТЬ КАЖДЫЙ!
1 month ago 00:22:43 1
Самые ожидаемые японские игры! Resident Evil 9, Death Stranding 2, Metal Gear Solid, Persona 6...
1 month ago 00:02:23 3
Месье Азнавур (2024) | Русский дублированный трейлер | В кино с 14 ноября