Как нарисовать объект кривыми и с помощью симметрии в blender

В данном видео показана работа использование модификаторов для работы с кривыми, с помощью которых можно конвертировать объект в меш. Особенность рисования данных объектов в том, что они имеют симметрию по 4 сторонам (360 градусов) либо по 2 (180 градусов). Чем дальше линия находиться от середины объекта, тем больше будет расстояния или увеличение толщины. Curve используется для создание вращения объекта
Back to Top