Оптимизация игры на Unity. Паттерн Observer

Не нужно каждый раз проверять состояние объекта в Update, когда есть способ проверки только при изменении значения! Как реализовать Паттерн «Наблюдатель» (Observer) в Unity, C#? Об этом в ролике 🔥 • Примеры из реального проекта на Unity. Также затронем работу со свойствами (аксесорами get и set) в C# и делегаты и события • Разрываем жёсткие зависимости в коде! Паттерн наблюдатель в Unity с примерами Оптимизация вашего кода C# Салют, ты на канале Night Train Code 😎 Этот вариант оптимизации игры на Unity3D подойдёт и под мобильные устройства. Исправляем низкий фпс • 🖤 GitHub: • 🖤 VK: • 🖤 Telegram: • 🖤 Instagram: Таймлайн: 00:00 ► Вступление 00:19 ► Паттерн наблюдатель C#. 00:32 ► Проблема постоянной проверки в Update 00:53 ► Для чего нужен паттерн Observer в C#? 01:24 ► Паттерн Observer на практике в Unity 01:48 ► Как быстро объявить делегат в C#? 03:13 ► Разрываем жёсткие зависимости 04:28 ► Отписка от события при его вызове 05:13 ► Аккуратнее с подписками на события 05:23 ► Избавляемся от проверок в Update. Аргументы для события. Автоматические свойства в C#. 06:40 ► Паттерн Observer Полиморфизм 07:04 ► Спасибо за просмотр :) Можешь подписаться на канал, чтобы не пропустить новые ролики по оптимизации игр и их разработке 🤙 Поддержка канала:
Back to Top