УП - 3 в 0дном! - Новая Теория - как собрать любой бандаж

Извиняюсь за сумбур в первые мин20... Подкаст о прямой связи между -решением любого блочного (втч кросспространственного) бандажа -алгом Дьявола для перебора всех ориентаций некоего 1^D-тела на его ND-перехватах -методом обхода любого ND-лабиринта (не обязательно кубического) -и одной классической довольно баянистой задачкой Иными словами: факт наличия у классической довольно баянистой задачки прямым образом означает решение всего вышеперечисленного!!! Ссылки: 1.1 Многомерные лабиринты: пост-навигатор: 1.2 Многомерный лабиринт, но без опции начала и конца (однако в нем были другие фишки, которыми при желании вполне можно было бы заменить оное первое): 1.3 Моя почти полная, но чутка уже устаревшая коллекция многомерных игр: 1.4 Почему, возможно, все, а может быть, лишь некоторая часть всех моих стараний - изобретение велосипеда: 2.1 Предпоследнее видео на канале с подробной инфой по Алгам Дьявола: 2.2 Ссылль на подробнейший разбор по алгу Дьявола для 3его слоя (просто для примера алга Дьявола - надо ж с чего-то начинать?)): 2.3 Статья про спички (идет вкупе с 2.1): 3.1 Подкаст по бандажам (вводный): 3.2 Подкаст-продолжение (по Алгоритму Бога и прочим Абсолютам - см. все внутри): 4.Случай с просчетом 161 хода на кубике Рубика наперед УСТНО, БЕЗ ЗНАНИЯ КОММОВ, и НА БАНДАЖЕ: ход на бандаже за 5 минут (решение АЛГОРИТМОМ БОГА!!!): 6.Классификация многогранников (нет полного списка звездчатых!!): 7.Зеро (УП = Уличный Подкаст) == смысл моей жизни: 8.И НАКОНЕЦ!, ссыли на видосы по решающей ключевой и наивлияющей, возможно, классической, возможно, баянистой (, но все же!) задачке: 8.1 Трушин1: 8.2 Трушин2: 8.3 Наиэффективнейший универсальный метод решения:
Back to Top