Как HTML5 игре попасть в топ POKI? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Всем привет! У нас в гостях Тимур Костюхин (Lampogolovii) и мы поговорим про разработку и успешный релиз HTML5 игры CowBay, про то каким критериям должна отвечать игра, чтобы получить большой баннер на главной. Заваривайте ароматный чайник свежего черного чая с чабрецом и прихватите миндальных орешков! Поехали! --------- Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL). 0:00 - Вступление. 2:08 - Yes, Your Grace, Neon Abyss, Florence и куча мобильных игр. 3:57 - Firewatch. 6:12 - House Flipper. 14:05 - Drive to Survive. 18:08 - Тимур Костюхин (Lampogolovii) о разработке в Web. 23:31 - Идея игры Cowbay и как работают Web игры. 29:55 - Как показывает себя Defold в 2D и 3D, Hot reload. 38:35 - Почему Defold лучше подходит для Web. 42:31 - Тайминги и вовлечение в Cowbay. 45:59 - Баланс. 50:53 - Поправка на награды за рекламу. 57:46 - Аналитика. Какие цифры предоставляет Poki. 1:04:40 - Как сделать игру в Web с хорошим Free to Play. 1:13:44 - Общение с комьюнити, регистрация и виды рекламы. 1:18:27 - Прощание и разговоры о фермах. Подписаться на нашу email рассылку, чтобы не пропускать новые выпуски: Телеграмм канал: Twitter: Пилим, Трем на других платформах: Site: Apple Podcasts: пилим-трём/id1488527416 Google Podcasts: Spotify: Яндекс.Музыка:
Back to Top