Цифровой игровой культ

00:05 Рынок игр и его развитие • Игры становятся законодателем моды на различных платформах, и их доля на рынке составляет 62%. • Объем игрового рынка составляет 203 миллиарда долларов. 03:50 Борьба между платформами • Ожесточенная борьба между платформами, включая новые игроки (голосовые ассистенты, виар) и старые представители игрового рынка (игровые консоли, маркет-плейсы для ПК игр). 07:57 Возможность привлечения внимания игроков • Платформы нуждаются в качественном игровом контенте для удержания игроков и привлечения их внимания. • Объединение игроков с разных платформ может привлечь внимание и определенных групп. 10:34 Примеры успешного привлечения внимания • Приложение, разработанное для гугл ассистента, набрало десятки тысяч пользователей через три месяца. • Российская компания разработала качественное приложение для гугл хом, которое попало в топ-10 лучших проектов. 13:05 Метавселенные и игровые проекты • Компании, такие как Sony PlayStation, Ubisoft, Amazon и другие, вкладывают средства в игровые проекты, связанные с метавселенными. • Это создает новые возможности для студий и разработчиков, которые могут создавать игры для этих платформ. 18:46 Создание контента для метавселенных • Компания разрабатывает интерактивные квесты для голосовых ассистентов, которые могут быть перенесены на другие платформы, такие как Steam, Xbox и Epic Games. • Они используют инновационные технологии, такие как нейросеть Midjorn, для ускорения производства визуального контента. 23:24 Интерактивные аудиоквесты • Компания создала интерактивный аудиоквест “Киборги Воля и Справедливость“, который получил награду как лучшая игра для голосовых ассистентов Алиса. • Они также создали квест “Истоки гор“ для голосовых ассистентов и работают над переносом этого опыта на другие платформы. 27:18 Создание инновационных продуктов • Создание инновационных продуктов требует поиска кадров. • Успешный социальный кейс: разработка интерактивной игры “Голосовая безопасность детей в интернете“. • Участие в Google Hackathon с эмоциональным прототипом, победа. 31:31 Использование игр для обучения и развития • Игры перестали быть просто развлечением, они стали полноценным искусством. • Использование игр для развития навыков, таких как построение взаимоотношений и критическое мышление. • Примеры использования игр для обучения сотрудников и детей. 37:39 Интерактивные квесты для голосовых ассистентов • Интерактивный квест “Истоки кормисси“ для голосовых ассистентов. • Оценка от представителей гейм-индустрии и ректора Высшей школы экономики. • Расширение версии квеста, добавление еще одной концовки и релиз в Epic Games, Steam и Xbox. 40:30 Косовая механика и эмоциональный интеллект • В игре используется квестовая механика, где игрок выбирает, как поступить в различных ситуациях. • Это позволяет выработать новые модели поведения и развить эмоциональный интеллект. 43:10 Тренды и фокус на психокоррекции • Игры ориентируются на определенные тематики и тренды, но также стремятся к синтезу и адаптации опыта других проектов. • Основная тема игр - человеческая жизнь и взаимоотношения. 47:01 Психотрансформационный квест “Идентификация“ • Проект разрабатывается для виртуальной реальности и будет доступен на платформах Oculus и Steam. • Планируется несколько концовок и возможность трансформации вселенной и себя. 52:28 Команда и планы на развитие • Команда состоит из геймдизайнера, директора по развитию, специалистов по написанию сценариев, стратегического маркетинга, саунд-дизайна и художника-иллюстратора. • Планируется развитие на международном рынке и привлечение дополнительных специалистов. 54:31 Метавселенные и игровые платформы • Компания обсуждает концепцию создания базы контента для игровых платформ, таких как метавселенные, Epic Games и Xbox. • На втором этапе компания планирует выйти на рынок, показать свой продукт и привлечь внимание игроков, платформ и инвесторов. 55:59 Второй этап и партнерство с платформами • На втором этапе компания планирует сосредоточиться на рынках, которые конкурируют между собой, таких как Amazon Alexa, Google Home и One Metaverse. • Компания планирует создавать продукты для этих рынков, чтобы показать себя и привлечь инвестиции или продать часть своих продуктов. 58:14 Дорожная карта и производственные циклы • Компания обсуждает свою дорожную карту, включающую создание геймдизайнерской документации, сценариев, механик и работу с игровым балансом. • Компания уже прошла все эти стадии и имеет за собой продукты, которые вышли в релиз. 59:51 Офер и планы на будущее • Компания предлагает инвестировать 350 тысяч долларов на два года под долю от компании в 15%. • Компания планирует создать серию игр, начиная с “Киборги“ и “Истоки го
Back to Top