Нарративная база / Основы сценария, которые следует знать, применять и любить. Часть 1

Серия лекций на тему нарративного дизайна в геймдеве (и не только), для Акселератора Б8. Ссылка на автора: Акселератор Б8 - это ускоренная программа развития стартапов, включающая в себя менторскую, консультационную поддержку. Нарративная база / Основы сценария, которые следует знать, применять и любить. Часть 1 00:00 Введение в нарративный дизайн • Лука Леконцев, нарративный дизайнер, рассказывает о своей профессии и о том, как она может быть полезна для тех, кто хочет работать в игровой индустрии. • Нарративный дизайн - это создание истории и повествования в разработке компьютерных игр, специалист, который отвечает за историю и развитие игры. 09:58 Важность насмотренности и анализа • Нарративному дизайнеру нужно смотреть и анализировать различные виды контента, включая игры, аниме, комиксы и т.д. • Это помогает развивать насмотренность и умение подмечать интересные моменты и идеи. 13:57 Деконструкция и анализ произведений • Деконструкция - это умение задавать вопросы к игре, кино или сериалу, чтобы понять, как создавался продукт и какие ошибки или неточности имеются. • Это помогает улучшить свои навыки и подмечать интересные детали и идеи. 15:50 Анализ индустрии и метрики • Обсуждение важности анализа индустрии и метрик для развития навыков насмотренности и деконструкции. • Примеры использования метрик для понимания аудитории, разработки игр и продвижения проектов. 22:23 Поиск информации и общение с разработчиками • Важность поиска и анализа данных, новостей, комментариев и обсуждений в тематических сообществах. • Примеры успешных проектов, созданных с использованием анализа индустрии и метрик. 29:34 Создание запоминающихся персонажей и историй • Вторая лекция будет посвящена методам и инструментам создания запоминающихся персонажей и историй для игр. • Обсуждение принципов создания персонажей и их использования в процессе разработки игр. 31:32 Создание запоминающихся персонажей и нарративов • Важно понимать, что персонажи должны иметь внутренний конфликт и меняться, чтобы быть интересными для игрока. • Нарратив - это специалист, отвечающий за историю и повествование в разработке компьютерных игр. • Он должен уметь объединять механику повествования и визуальный ряд игры, быть режиссером, который создает целостную картину. 41:22 Примеры игр с хорошим нарративом • Baldur’s Gate 3 - одна из лучших игр с хорошим нарративом, благодаря возможности создания множества персонажей и их взаимодействия. • Limbo Inside - игра с сильным нарративом, показывающая, как должен работать нарратив. 45:52 Принципы создания увлекательных и влиятельных игр • В играх двигает сюжет именно текст и диалоги между персонажами. • В играх можно использовать классический художественный слог, если это соответствует контексту и сюжету. • Примеры игр с хорошим сюжетом: Mortal Kombat, Cyberpunk 2077. 47:59 Создание нарративов в играх • Нарративы в играх отличаются от нарративов в кино, так как игроки могут влиять на них и создавать свои истории. • Создание нарративов должно вдохновлять игроков на творчество и воображение, а не просто рассказывать историю. 54:31 Искусство и наука в геймдизайне • Создание нарратива и игры - это искусство, требующее баланса между наукой и творчеством. • Профессионалы должны знать, когда начинать и заканчивать работу, и уметь находить баланс между искусством и наукой. 57:37 Вдохновители и принципы создания диалогов • Вдохновители: Казимир, Sol, Nev, и другие разработчики игр. • Принципы создания диалогов: интересные и крутые диалоги, учитывающие интересы и предпочтения игроков. 01:00:16 Создание иммерсивного опыта • Создание нестандартных и забавных моментов в игре улучшает иммерсивность и лояльность игроков. • Игры созданы для веселья и развлечения, поэтому важно понимать, что такое веселье и как его создавать. #gamedev #интенсив #новаяигра #геймдев #игры #нарратив #нарративныйдизайн
Back to Top