Лучший гайд по запеканию света Unity. Гайд по освещению и теням в Unity

Таймкоды: 0:00 - Вступление 0:06 - Подготовка 1:00 - Развертка 1:11 - Baked Light настройки 1:53 - Артефакты 2:19 - Mixed Light настройки 3:10 - LightProbe 3:32 - Динамические тени Что делает каждый параметр: *Progressive Updates - просто показывает прогресс запекания в реальном времени, ставим по желанию. *Multiple important samples - слегка повышает скорость, но совсем незначительно. *Direct Samples - количество лучей, пущенных в источник света *Indirect Samples - количество лучей пущенных в разные стороны *Environment Samples - количество лучей пущенных в небо. Ставим 16, 32, 32. Если ставить меньше, могут быть шумы, а ставить больше нет смысла. *Filtering - размытие теней, оставляем Auto. *Max Bounce - количество отскока лучей, ставим 1 *Lightmap resolution - количество пикселей на Юнит (метр). Именно через этот параметр меняется качество теней. Ставить в зависимости от задачи и возможностей, но выше 50 ставить уже нет смысла. *MaxLightmap size - максимальный размер одной карты теней. Одна 4к текстура будет загружаться быстрее чем четыре 2к текстуры. Поэтому ставьте 4к. *Compress lightmap - жпегает текстуру чтобы уменьшить вес
Back to Top