“Библия Deus Ex“ - История разработки | Дизайн-документ | Нереализованный контент

Предлагаю снова вернуться к разговору о культовом оригинальном «Deus Ex». На этот раз мы внимательно рассмотрим процесс его разработки и отметим ключевые решения, повлиявшие на финальный вид игры. Обратимся к огромному дизайн-документу проекта, изучим содержимое «Библии» и постараемся разобраться с тем, что и почему не вошло в релизную версию. Обзор серии “Deus Ex“. Часть 1 Визионеры индустрии: Уоррен Спектор - отец Иммерсив сим “Deus Ex: Insurrection” и “Deus Ex 3” - отменённые игры серии от “Ion Storm” Использованные источники: Музыка в видео: #БиблияDeusex #ИсторияРазработки #DeusexBible ==================================================== Поддержка на Patreon: Поддержка на Boosty (РФ аналог): Помощь в развитии: Группа Вконтакте: Discord-сервер: Ролики на канале выходят исключительно благодаря помощи и поддержке зрителей. Благодарю всех меценатов!
Back to Top