Unreal Tournament 2004. Необходимые перенастройки (без комментария)

Практическое занятие с ботами различного уровня сложности в дуэльном режиме шутера “Unreal Tournament 2004“ (в который я играл много лет назад, но с тех пор почти всё забыл), сопряжённое с необходимыми перенастройками игры, показало следующее. 1. Если отключить качание камеры при имитации ходьбы, “сглаживание“ движений мыши и “антилаг“ мыши, картинку в игре почти перестаёт дергать. 2. Игровые декорации перегружены мелкими деталями, которые во время игры некогда разглядывать, но на фоне которых очень тяжело заметить соперников (пока те не начнут стрелять). Ботам, разумеется, всегда всё “видно“. Кроме того, пестрота игровых уровней в этой динамичной игре через некоторое время начинает утомлять глаза - особенно при игре на современном широкоэкранном мониторе (игра 2004 года рассчитана на соотношение сторон экрана 4:3, и при разрешении FullHD происходит искажение пропорций изображения). 3. Распрыга тут нет, но есть “доджинг“ - прыжок вбок по двойному нажатию клавиши бокового перемещения. И пока к этому доджингу не привыкнешь, он не срабатывает, когда надо, а срабатывает когда не надо. 4. Помимо здоровья и брони, тут есть “адреналин“, назначение которого я когда-то выяснил, просмотрев внутриигровые обучающие ролики, но с тех пор благополучно забыл, а из игрового процесса уяснить его смысл мне не удалось. 5. Пока не привыкнешь к неочевидным способам применения игрового арсенала, большая его часть - это “гуманное оружие“, из которого крайне непросто кого-либо угомонить. 6. Однотипные остроты и ругательства, которыми неустанно сыпят боты “для оживления игры“, очень быстро приедаются. Но как отключить ботам микрофон - пока не ясно.
Back to Top