«История начинает сопротивляться: сложность и скука в играх». Лекция Артемия Козлова

Обязаны ли видеоигры нас развлекать? Почему фрустрация — такая же важная составляющая игрового опыта, как и вознаграждение? Что общего у третьего «Варкрафта» с флеш-игрой про суицид? Как сложность и скука становятся нарративными инструментами? Почему Dark Souls — главная игровая серия десятилетия? И почему отказ от прохождения игры тоже игровой выбор? Исследователь игр и автор телеграм-канала «Мясо» Артемий Козлов рассказывает об играх, от которых бывает больно (среди которых Sekiro, «Мор.Утопия», Getting
Back to Top