БОЛЬШЕ ЧЕРЕПОВ ДЛЯ ТРОНА БОГА ЧЕРЕПОВ! Прохождение RimWorld Ideology на русском #2
Прохождение RimWorld Ideology на русском ( Royalty DLC). Сценарий: Неприкрытая жестокость, Кассандра Классическая (борьба за выживание), все фракции (каннибалы). В одиночку с нуля, без одежды. Своя идеология.
😸По Статистике ~90% Зрителей не Ставят Лайк и не Пишут Коммент.
☑️Плейлист прохождения:
Русификатор:
✅Дешевые игры: (скидка по коду Soulplay)
🧐Уникальные игры:
👀Все прохождения:
❤️Говорящий донат:
😎VIP подписка:
📢Группа ВК:
🔊Твич:
✔️Куратор Steam:
🔔Заказ рекламы:
#letsplay #летсплей #soulplay #песочница #домавместе #прохождение #лучшедома #rimworld #stayhome #римворлд #withme #римворд
RimWorld использует процессор, разработанный первоначально для симуляторов тактических боев типа Jagged Alliance 2. Это значит, что в нем предусмотрено множество возможностей создания интересных боев небольших команд. Например:
Есть система прикрытия, моделирующая прикрытие за малыми высотами и за углом.
Это действительно детальный алгоритм для определения вероятности попадания и информировании о нем на основе расстояния, мастерства, оружия, освещения, угла и прикрытия.
Оружие обладает довольно тщательной статистикой.
Искусственный интеллект планирует и выполняет такие тактические ходы, как фланговые защиты и атаки, пытаясь при этом держаться подальше от линии огня противника. Он использует ряд эвристических алгоритмов для анализа боя и эффективного использования пространства. Он работает с союзниками и избегает скоплений.
Поскольку в битвах крайне важны прикрытие и расстановка, то алгоритм боя глубоко взаимодействует с рельефом и структурой колонии. Игроки должны думать о том, как лучше расставлять свои строения, чтобы в будущих боях иметь максимальное преимущество. Можно строить разнообразные базовые конфигурации для получения максимального тактического преимущества перед врагом. Игровой процессор боя в целом гораздо интереснее, чем традиционный обмен ударами, который можно ожидать от обычных строительных игр.
Люди в RimWorld постоянно изучают ситуацию и окружение, чтобы знать, как чувствовать себя в данный момент. Они реагируют на голод и усталость, на смерти у них на глазах, на неуважительно похороненные трупы, на ранения, на темноту, на нахождение в стесненных условиях, на сон под открытым небом или в одной комнате с посторонними и на многие другие ситуации. Можно в любое время проверять психологию героя, чтобы знать, что он чувствует и почему.
Когда колонист слишком долго находится в состоянии стресса, у него может случиться “нервный срыв“. Кто-то не выдерживает и некоторое время скитается по колонии. Кто-то уходит. Кто-то как в Dwarf’е становится психопатом и впадает в истерику насилия.
Вселенная
Суть RimWorld - это смесь жесткой научной фантастики и Старого Запада. Это приграничный мир на краю изученного пространства вдали от цивилизованных основных миров. Планета огромна и в основном пустынна. Там нигде поблизости нет сильных цивилизаторских правительств. Вы предоставлены сами себе.
Основная идея вселенной RimWorld - это разнообразие условий человеческого существования. В этих условиях человечество расселяется по всей галактике при отсутствии иных способов перемещения и общения быстрее чем свет. Учитывая тот факт, что звездные цивилизации приходят к упадку (из-за войн и эпидемий) так же часто, как и к процветанию, это означает, что межзвездный путешественник может сталкиваться с людьми любого уровня развития: от доземледельческих племен до сверхъестественных полубогов-полуроботов.
В RimWorld начинающие колонисты находятся на уровне технического развития в середине этого диапазона. Но вы можете сталкиваться с людьми гораздо более низкого и более высокого уровня развития, а также приобретать и использовать их инструменты и оружие. В RimWorld в отдельно взятом бою могут участвовать луки и стрелы, ружья, автоматические винтовки и биомеханические машины убийств.
1 view
219
76
59 minutes ago 00:19:19 6
[Уроки Медитации] 10 хороших и 1 плохой совет для медитации. Если ты уснёшь — костей не соберёшь.
21 hour ago 00:18:08 4
Муреа! Французская Полинезия Острова и купание со скатами, пляжи, горы!
1 day ago 00:04:35 1
Костя Носов - Вечная ночь (Владимир Кузьмин 1990 г.)
11 hours ago 00:27:25 1
Навигатор завёл в ТУПИК, машина ЗАГЛОХЛА 🚗 — как МЫ выжили В ГЛУШИ? - Смешно будет, обещаем! 😅
1 day ago 00:11:19 3
2.5. Переломы мыщелков бедра и большеберцовой кости: классификация, диагностика, лечение.
2 days ago 00:03:26 34
Крупная КИСТА В ГИПОФИЗЕ и киста в пазухе носа (БОЛИТ ГОЛОВА) на РАСШИФРОВКЕ МРТ головного мозга