Шейдеры для ККИ в Unity! Ч.2. Голографические эффекты для карт с невозможной геометрией!

📝Всем шарп! Это вторая серия уроков по созданию крутых шейдеров для коллекционных карточных игр. В прошлой части мы начали с эффекта невозможной геометрии и изучения Stencil buffer (Стенсил буфера), а в этой части приступим к шейдерам оформления карт для создания различных голографических эффектов, которые могут отражать редкость предметов, карточек и тд. В итоге мы совместим все полученные знания, чтобы получить крутой результат в виде карты для оформления персонажа с невозможной геометрией! Данные шейдеры работают с различными вариантами рендера (built-in и URP). Будет рассмотрено сразу несколько вариантов эффектов - поэтому каждый найдет себе что-то по душе. Будет море полезной информации, поэтому не поскупись подписаться и поставить лайк!) ⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️ 🔎 - курс по архитектуре игр в Unity 🔎 - ссылка на мой telegram канал (тут проект с видео и материалы для обучения) 🔎 - ссылка на первую часть урока 🔎 - ссылка на бусти 🔎 - ссылка на канал моего младшего брата (подпишись если не сложно) 🕒Тайм-коды: ➜ 00:00 - Вступление ➜ 00:43 - Подготовка материалов ➜ 01:37 - База для карты ➜ 02:35 - Эффект перелива (отражений) ➜ 06:14 - Настройка интенсивности эффекта ➜ 07:39 - Маска для эффекта ➜ 09:18 - Эффект стекла ➜ 12:53 - Эффект плазмы (hlsl) ➜ 15:13 - Доделываем фронтальную часть ➜ 16:29 - Рубашка карты ➜ 17:41 - Добавляем внутренний мир ➜ 18:17 - Добавляем UI ➜ 19:02 - Заключение:) 🔥🔥🔥 На этом канале вы найдете множество уроков по Unity и C#, а так же различных видео на тему разработки игр, так что не стесняйтесь, заглядывайте на канал и вы обязательно найдете что-то по душе!🔥🔥🔥 #Unity#ЯковлевИлья#shaders#шейдеры
Back to Top