Авторская методология оценки игр по 50 параметрам

В этом видео я до хрипоты объясню систему разноплановой оценки игр, в частности, на NES. Подобная система позволит свести субъективизм вынесенного вердикта к минимуму и расставить игры между собой по общему качеству и достоинству. Далее можно перейти к любому на выбор критерию оценки: Эпизоды: 00:00 - Авторская методология оценки игр 00:25 - Общие блоки параметров 01:35 - Титульник 02:15 - Сюжет 02:40 - Графика 03:00 - Анимация 03:30 - Музыка 04:00 - Звуки 04:45 - Управление 05:10 - Возможности персонажа 05:55 - Интерфейс 06:15 - Разнообразие геймплея 06:55 - Дизайн уровней 07:30 - Призы 07:55 - Враги 08:20 - Боссы 09:20 - Искусственный интеллект 09:40 - Взаимодействие с уровнем 10:25 - Очки 10:40 - Сложность 14:10 - Реиграбельность 14:40 - Концовка 15:30 - Уникальность 15:45 - Атмосфера 16:00 - Значимость игры 16:45 - Время 17:15 - Настройки 18:00 - Исследование 18:20 - Смекалка 18:30 - Респаун врагов 18:55 - Финальный уровень 20:10 - Пароли 20:45 - Карта мира 21:25 - Прокачка 21:50 - Управление здоровьем 22:45 - Разные персонажи 23:00 - Дополнительное оружие 23:30 - Предметы 23:55 - Магазин 24:10 - Помощники, НПС 24:35 - Бонус-игры 24:45 - Дополнительная механика 25:00 - Плавание 25:25 - Режим на двоих 26:05 - Экран контов 26:40 - Дополнительный контент 27:15 - Секреты 27:45 - Порог вхождения 28:10 - Рандом призов 28:45 - Дисбаланс 29:35 - Фарм 30:10 - Различие версий 31:40 - Финальные поощрения 33:15 - Финальные претензии
Back to Top