[UE4] - Взаимодействие с объектами с помощью Blueprint Interface (с таймкодами)

В этом уроке мы с вами: * научимся использовать Blueprint Interface для вызова реализаций функций в разных объектах без использования Cast-нодов; * реализуем вывод надписи о том, каким образом можно осуществить действие с объектом (“Press F to pay respects :D“); * рассмотрим основные приёмы использования объектов в игровом мире. [ТАЙМКОДЫ] 0:00 - Что мы будем сегодня делать 0:35 - Создание Widget и Blueprint Interface. Краткое объяснение того, для чего мы будем использовать Blueprint Interface 2:16 - Настройка виджета с упрощённой текстовой подсказкой того, какую кнопку нужно нажать для взаимодействия 3:15 - Работа с Blueprint Interface: определение функций 8:05 - Логика взаимодействия с объектами на стороне персонажа 13:45 - Логика взаимодейтсвия с объектами на стороне самого объекта и реализация функций Blueprint Interface [ПОДДЕРЖИ МЕНЯ И ПОЛУЧИ ВЫГОДУ] Получай повышенный кэшбек в рублях за свои покупки с дебетовой картой Tinkoff Black и 3 месяца беспла
Back to Top