С++ и блюпринты в UE5, часть #03. Как добавить код С++ в блюпринт

Часть #03. Как добавить код С в блюпринт (С и блюпринты в Unreal Engine 5, курс ) 00:00 - Как добавить код С в блюпринт 02:03 - Как добавить функциональность С в блюпринт 03:59 - Выбираем базовый класс для нового класса С 05:39 - Добавим новый класс С через редактор 07:59 - Макросы класса для Unreal Engine 10:43 - Форматируем код согласно кодстайла UE AStyle 14:57 - Зачем нужен кодстайл UE AStyle 18:06 - Отнаследуем блюпринт от класса С 21:09 - Добавим функцию Test_Function(), которую можно вызвать в блюпринте 26:28 - Спецификаторы UFUNCTION 28:48 - Вызываем плюсовую функцию Test_Function() из блюпринта 30:39 - Смотрим в отладчике на работу нашей функции 31:51 - Добавим свойство - член данных в класс 33:31 - Спецификаторы UPROPERTY 35:15 - Обращение к членам данных С из блюпринта 37:54 - Как правильно вызывать функции из С и блюпринтов 40:41 - Создадим бэкап проекта 44:40 - : пишем код
Back to Top