«Гротеск игры — диссонансы, гротескные игры». Лекция Евгения Кузьмичева

Пародия — одно из важнейших проявлений гротеска. Карнавальность и акцентирование внимания на материально-телесном низе часто вызывают отторжение. Но нередко, выступая с позиции институциональной критики, осмысляя и высмеивая каноны жанра, пародия становится интересней оригинала. Порой игры, изначально серьезные, воспринимаются искаженно. Ведь контекстуальный гротеск — в глазах смотрящего. Может ли цвет быть гротескным? Теряет ли свою силу гротеск, становясь нормой и каноном? В завершающей лекции будет показано переплетение разных приемов и взглядов на гротеск в видеоиграх. Поговорим про Bad Day: L.A., South Park: The Stick of Truth, Fallout 76 и проч. Лектор — Евгений Кузьмичев, искусствовед, исследователь визуальной культуры, сокуратор проекта «Маргинальный дизайн», сооснователь выставочного пространства «Стыд». 00:00 – Вступление 02:05 – Когда гротеск становится гротеском, а когда им перестает быть: о внешности, одежде и атрибутах персонажей 09:20 – Социология игр. Battlefield V и Far Cry: New Dawn как пример гротеска в негативном ключе 14:35 – Гротеск гротеска видеоигр – осознающая саму себя пародия в игре “Ядерный титбит” 19:10 – Postal 2 и Bad Day L.A.: традиция социальной сатиры в западных видеоиграх 25:57 – Brütal Legend 30:16 – Гротеск в стратегиях 31:08 – Command & Conquer: Red Alert – доведение до абсурда стереотипов 35:45 – South Park: the Stick of Truth – абсурд в игровой механике 42:04 – The Elder Scrolls V: Skyrim 45:08 – Серия игр Fallout – от успешного single-player до гротескного провала Fallout 76 Наш сайт: VK: Telegram: Подписаться на канал:
Back to Top