Как успешно планировать разработку, сроки и бюджет под игру сервис | Тенгиз Тегашвили | Pumpkin Up

Поговорим о тонкостях создания игр-сервисов: что важно учитывать на пути к успеху, с какими вызовами сталкиваются разработчики и как избежать подводных камней. Узнайте, что нужно для того, чтобы ваша игра оставалась живой и востребованной долгое время, принося удовольствие игрокам и стабильный рост вашему проекту. И если вы ничего не знаете об игр-сервиса, то обязательно приходите: обсудим разницу между «обычными играми». Тенгиз Тегашвили — Producer топ1 игр в мире в своем жанре, таких как «Tomb of the Mask« и «GetColor». Сейчас Game Director, Executive Producer в компании Sociaro.
Back to Top