Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить

Помните бесконечные хорроры на Unity про Слендермена? Где нет драк, мало интересного контента, зато есть гора скримеров. В новом ролике рассматриваем противоположность таких игр. Расскажем, как в Alien: Isolation переизобрели формулу беззащитного героя, почему джампскейры в Resident Evil и Silent Hill работают хорошо, а в FNaF и подобных играх — нет. Сюжет в хоррорах нужен, но хорошие хорроры ведут повествование через окружение, а не катсцены и диалоги. Об этом у нас есть целый курс нарративного дизайнера, который идеально подходит для тех, кому не интересны технические профессии в геймдеве: — по промокоду MEDIA скидка 10%. По любым вопросам пишите на @ Больше контента ВКонтакте: или в Телеге: Автор: Эмиль Политаев Редактор: Никита Журавель Голос: Игорь Попов Монтаж: Эмиль Политаев Курсы XYZ: Заработай на партнёрской программе: Подкаст: 🎧 iTunes: 🔊 Я.Музыка: 📻 Другие платформы:
Back to Top