Ответы на разные вопросы по grooming в Ornatrix для Maya/3dsMax. Часть 2

В этом видео - отвечаю на разные вопросы касаемо Ornatrix в 3ds Max и Maya. Вопросы, которые разбираются: - Как в 3D Coat и Teya Conceptor - получить нужную форму для плагина CombMyguides в Maya, чтобы пустить волосы по ней? - Как сделать разные завитки по кривых в том же плагине? - Как делать правильные слои haircards, чтобы был виден объем? - Как подключить AO во второй UV-канал в Unreal Engine? - Как добавить разные материалы на один объект волос в Unreal Engine? - Как использовать модификатор SmoothSurface в Ornatrix для Maya и 3dsMax? - Как запечь AO в текстуру и в VertexColor используя 3ds Max 2022? --- ПОДДЕРЖКА на PATREON: --- Если ты поскорее хочешь получить все уроки с моей озвучкой, не ждать годами выход каждой серии, а также - окунуться в дружелюбное сообщество groomers в Discord получать feedback на работы, ответы на вопросы по грумингу - то поддерживай меня на Patreon - --- Источник вопроса: Youtube ✦RUSSIAN VOICE ONLY(without subtitles) Другие вопросы здесь(p
Back to Top