Цифровая лига Сургута (ХМАО-Югра)

Проект-победитель в номинации “Лучший проект молодежного инициативного бюджетирования“ VII Всероссийского конкурса проектов инициативного бюджетирования. Целью инициативного проекта стало развитие киберспорта как самостоятельной спортивной дисциплины на территории города. Благодаря реализации проекта было организовано взаимодействие киберсообществ города с учебными заведениями и учреждениями молодежной политики путем формирования единой организационной структуры компьютерного спорта. Создана общедоступная, защищенная, виртуальная соревновательная среда. Отборочный этап в дисциплине DOTA2 проходил в режиме онлайн, участие приняли 60 человек, состоялось 200 матчей, общее количество просмотров онлайн трансляций составило - 17 655; отборочный этап в дисциплине FIFA проходил локально, участие приняло 400 человек, состоялось 104 матча; финальный этап: ГРАНТ-ФИНАЛ проходил в ТРЦ «Сургут Сити Молл». Дополнительно в рамках Цифровой лиги был проведен турнир в дисциплине Just Dance (40 участников).
Back to Top