Правильное освещение в 3D Рендер на прокачку

Как правильно выставить свет в 3D сцене? Такой вопрос сразу пробивается в Гугле и у знакомых, как только замечаешь, что рендер упорно получается “ну такое“. Правильное освещение может как раскрыть, так и убить любой 3D проект. В этом уроке с Алексеем Брином мы исправим пересвет, добавим теней и буквально за 5 минут заметно улучшим работу. Это кусочек теории из интенсива “Рендер на прокачку“. Сейчас “Рендер на прокачку“ - это 21 день студийного ардтирекшена 12 уроков про освещение, безлимитный фидбек на 3 ваших проекта, стримы с разбором типичных ошибок и коллекция Gobo-текстур. Прокачка сцен комплексная — свет, композиция и материалы. Можно участвовать с любым 3D пакетом и коммерческими заказами (без NDA). Отзывы и примеры работ – Записаться можно тут –
Back to Top