Как оптимизируют игры (и не всегда справляются)

ТГ канал Elverils с анонсами Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент: Мой канал можно поддержать донатом: Телега: Паблик в ВК: Пишите по рекламе сюда: lvcai@ Видео — Луцай 00:00 - О чём ролик 01:02 - Как устроена оптимизация? 05:34 - Полезная интеграция 07:01 - В чём разница GPU и CPU? 08:46 - Существует ли 4k 60 fps? 10:41 - Почему современные игры стали мыльными? 13:28 - Современный рендеринг 18:44 - Оптимизация игр со сменой дня и ночи 19:50 - Про деградацию ИИ 27:42 - Новые игры упираются в проц 29:36 - Почему Baldur’s Gate 3 весит 130 Гб? 32:05 - Нужно ли оптимизировать звук? 33:24 - Почему звук в daw грузит проц, а в играх — нет? 34:13 - Про накопление багов 35:25 - Апскейлеры вредят оптимизации? 38:26 - RTX полезен для индустрии? 40:32 - Lumen и nanite всё ещё сырые 44:19 - Про видеопамять 47:18 - Железячные компании и фичи в играх 48:53 - О высказывании Тодда Говарда 51:33 - Нужно ли прогнозировать железо? 52:51 - Сложности с оптимизацией старых игр 59:12 - Почему Mac плохо тянет игры? 01:02:23 - Взаимодействие с заказчиком 01:04:41 - Игры у которых стоит поучиться
Back to Top