Кинетический Processing. Часть-3. введение в работу с box2d. Физика в Processing

Двигаемся дальше в сторону работ работ André Burnier. Итак, как же сделать так, чтобы наши объекты сталкивались друг с другом и падали под действием гравитации? Для этого нам потребуется библиотека box2d. Эти уроки появляются только благодаря вопросам и поддержке на Patreon. Спасибо вам. Часть 3: 00:00 начало 01:37 библиотека box2d 06:45 как добавить библиотеку в Processing 08:00 разбор примеров 10:00 Объектно ориентированное программирование 20:22 модификация примера с ящиками на буквы 29:30 создание границ экрана 35:10 текст вместо обной буквы 43:45 создание динамических и статических букв Исходники с этого и других уроков: Глава книги Nature of Code про физику в процессинге Тех документация от box2d Прекрасные базовые и продвинутые уроки по процессингу:
Back to Top