Обзор It Takes Two ● Как вернуть искру в отношения через убийства и абьюз

It Takes Two, последнее творение Юсефа Фареса и его Hazelight Studios, получило высокие оценки от прессы и, судя по метакритику, всенародную любовь. Статьи и обзоры хвалят сюжет, механики, связь сюжета и механик и не стесняются громких слов. Что ж, пора пора попробовать себя в жанре “против течения“: кооперативный сказ о восстановлении отношений у меня вызывает кучу вопросов, а отдельные моменты тянут игру не к восторженным охам, а к громким и болезненным фейспалмам. Короче, сегодня подробно обсудим, что не так с It Takes Two: мягко говоря, спорные посылы, отсутствующая связь между сюжетом и геймплеем, проблемы с хронометражем и сложностью, а также неумение Фареса в персонажей. 8:28 - Начало спойлерного сегмента 11:38 - Конец спойлерного сегмента Мнения/обзоры игр, о которых меня забыли спросить: 📌 Подписка на канал: 📌 Группа Вконтакте: 💰Содействие в развитии канала:
Back to Top