Как менялся геймдизайн шутеров

Курс по геймдизайну: По промокоду XYZ10 на него будет скидка 10% Больше контента в нашем паблике: или телеграм-канале: В наши дни почти все шутеры выглядят похоже: линейные уровни с врагами-мишенями и регулярными кат-сценами не особенно напрягают мозг. Но так было не всегда. Ещё двадцать лет назад чуть ли не каждый уважающий себя шутер заставлял игрока не только метко стрелять, но и быстро думать и хорошо ориентироваться на местности. В этом видео мы вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым и нарративным дизайнером Константином Файзуллиным разберёмся, как и почему шутеры со временем стали проще. Текст: Юрий Кулагин Голос: Юрий Кулагин, Сергей Праздничнов, Алексей Луцай Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук Курсы XYZ: Заработай на партнёрской программе: Подкаст: 🎧 iTunes — 🔊 Я.Музыка —
Back to Top