Как «Кошмар» починил Doom 3, но не до конца [Хардмод]

Как сделать из мрачной Doom 3 весёлый шутер? Запустить её на «Кошмаре». Мы разложим персонал UAC на атомы, пожрём души демонов и познаем истинную мощь дробовика. Главное — не споткнуться о финального босса. • Комментарии и обсуждения — • Страница игры — • Ещё больше материалов — 00:00 — Почему Doom 3 — хоррор 05:00 — Как Doom 3 перестаёт пугать 07:15 — Как сложность «Кошмар» рассказывает о себе 09:54 — Две доминирующих стратегии 14:03 — Не каноничный Думгай 16:12 — Как Doom 3 пересобирает на «Кошмаре» тот или иной геймплейный сегмент 18:28 — Как используют лифты в играх (на «харде») 19:55 — Удивительные совпадения 22:45 — Страшно, выру... 23:26 — Уровень «на время» 25:37 — Что не так с дробовиком 27:20 — Отличная игра, которую никто не понял 28:26 — ...или нет? 28:47 — Лучший противник в игре (не докрутили) 31:21
Back to Top