Капитанская трасса

СТАРТ Команда получает жетон с номером квеста 1 ПОДЪЕМ НА ЖУМАРАХ С НАКЛОННОЙ КАТУХОЙ 1 ПОДЪЕМ НА ЖУМАРАХ С НАКЛОННОЙ КАТУХОЙ Падение – 10 мин. Потеря снаряжения – 2 мин. Падением считается момент: участник полностью повис на страховке 2 ВИКТОРИНА Капитан слушает вопрос и отвечает из предложенных ему вариантов ответов Неверный ответ – 5 мин 3 РЕБУС Капитан решает 3 ребуса Неверный ответ – 5 мин 4 ПОДЪЁМ НА РОЛИКЕ Капитан одевает систему, цепляется роликом за трос и перелезает на другой берег при помощи жумара Потеря снаряжения – 5 мин. Не вернул снаряжение – 10 мин Получение 2 части квеста 5 РАСКОЛОТЬ ПЕНЬ Капитан колит пенек при помощи колуна на 4 части Получение 3 части квеста 6 ПОДЪЕМ ПО ПЕРИЛЬНОЙ ВЕРЕВКЕ Капитан преодолевает подъем по перильной веревке. Падение – 10 мин. Потеря снаряжения – 5 мин. Получение 4 части квеста Падением считается момент когда участник не касается веревки обоими руками, касание земли одной рукой, касание земли ногой от колена и выше. 7 УЗЛЫ Капитан вяжет узлы согласно выбранному билету Схема узла – 5 мин. Не связан узел – 10 мин 8 СПУСК ДЮЛЬФЕРОМ Капитан преодолевает спуск по веревке методом Дюльфера. Падение – 10 мин. Потеря снаряжения – 5 мин. Помощь организатора в обвязке – 10 мин. Получение 5 части квеста Падением считается момент: касание земли одной рукой, касание земли ногой от колена и выше. 9 СТРЕЛЬБА ПО МИШЕНЯМ Капитан проводит стрельбу по мишени. Промахи отрабатываются бегом штрафным кругом. один промах один круг. 10 ПЕРЕПРАВА (параллельные верёвки) Команда натягивает нижнюю веревку и привязывает её к дереву, послепереправляется через реку по параллельным верёвкам Падение – 10 мин. Потеря снаряжения – 5 мин. Получение 6 части квеста Падением считается момент: касание воды одной рукой, касание воды ногой от колена и выше 11 ОРИЕНТИРОВАНИЕ На СЦЕНЕ капитан получает точки КП, ориентируясь по описанию местности, добирается до КП. Собирает отметки, получает элемент квеста и возвращается на СЦЕНУ для решения квеста. Велосипед Получение подсказки 12 КВЕСТ Капитан возвращается на СЦЕНУ, решает квест и называет ответ. При неправильном выполнении квеста капитан отправляется на этап №10 для получения правильного ответа, возвращается на СЦЕНУ для озвучивания ответа и бежит на финиш для остановки времени. Ведомости ФИНИШ
Back to Top