Как в Autodesk Maya пофиксить слетевшие Ювишки после применения операции Separate?

Это небольшой отрывок из QA-сессии воркшопа “Риггинг в Maya | Быстрый старт“. В этом видео вы узнаете как пофиксить слетевшие Ювишки после применения операции Separate и удаления истории с обьекта. ------------------------------------------------------------------------- Скрипт для исправления: { string $selectedObjects[] = `ls -sl`; string $sObject; for ($sObject in $selectedObjects){ polyCopyUV -uvSetNameInput “DiffuseUV“ -uvSetName “map1“ $sObject; polyUVSet -delete -uvSet “DiffuseUV“ $sObject; polyUVSet -rename -uvSet “map1“ -newUVSet “DiffuseUV“ $sObject; DeleteHistory $sObject; } } select -cl ; ------------------------------------------------------------------------- Хотите мощно прокачать свои скилы в риггинге и научиться создавать риг мультяшных персонажей продакшен качества? Записывайтесь на мой воркшоп “Ри
Back to Top