Урок Maya: Глубина резкости статичной и подвижной камеры

Урок по Autodesk Maya, а именно как настроить глубину резкости, как найти расстояние до точки фокуса (для краткости, хоть и неправильно назову его фокусным расстоянием), и изменять его во время движения камеры с помощью языка MEL. Глубина резкости позволяет добавить реализм в сцену и заострить внимание на определнном обьекте. Выражение из видео для анимированной глубины резкости: =sqrt( ()*() (came
Back to Top