Управление проектом - продвинутый Unity паттерн - State Machine

Урок о том, как контролировать состояния проекта и всегда легко переключаться между ними. Все полезные ссылки в закрепленном комментарии. Таймкоды: 0:00 Интро 0:50 Что такое State Machine? 1:53 Что такое State (Состояние)? 3:07 Пример неправильной работы машины состояний 3:31 Правильная работа с состояниями 3:39 Кодовая база машины состояний 8:43 Демонстрация работы машины состояний в Unity 10:53 Конец урока и полезная информация
Back to Top