Идеальная топология для вашего 3D персонажа | Ретопология и ее важность

Гайд по топологии: Канал Second Pilots В этом видео я рассказываю о важнейшем этапе создания 3D персонажей — ретопологии. После завершения скульптинга, о котором мы говорили в предыдущих видео, этот этап становится ключевым для создания правильной сетки модели. Я показываю различные методы создания правильной топологии и рассказываю, какие из них идеально подходят для ваших целей. В видео также рассматриваются полезные аддоны, такие как Quad Remesher, BSurfaces, Remesh, которые помогут ускорить процесс создания сетки и значительно упростить работу. Кроме того, я подробно рассказываю о ретопологии, необходимой для костной анимации, что является важным аспектом в создании персонажей для анимации. Помимо этого, я также обсуждаю, как можно восстановить детализацию на низкополигональной модели с помощью различных модификаторов. Этот подход позволяет сохранить оптимальную производительность модели, не утрачивая деталей, что является важным аспектом при работе с ретопологией Присоединяйтесь ко мне в этом видео, чтобы узнать все о важности правильной топологии для вашего 3D проекта и научиться использовать инструменты, которые помогут сделать этот процесс более эффективным и удобным. Тайминги: 00:00 Интро 00:52 Теория 01:27 Практика 02:07 Встроенные аддоны 06:03 Правила ретопологии 11:03 Quad Remesher 13:25 Ручная ретопология 15:21 BSurfaces 18:02 Возвращение детализации 19:56 Ретопология для анимации 21:02 Итог Мои соцсети: Нельзяграм: Канал в телеграм: ВКонтанкте: E-Mail: dgryzlov-art@
Back to Top