ИгроСториз: Провалы игровых технологий. От DirectX 12 и PhysX до Kinect и виртуальной реальности
Алексей Макаренков вспоминает игровые технологии недавнего прошлого и разбирает, почему они с надсадным треском и жутким лязгом провалились. PhysX,...
1 view
1142
297
9 months ago
00:00:11
13
30 секунд до полного пиздеца
5 years ago
00:07:55
5
ИгроСториз: Кассовые провалы. Когда игра становится прибыльной?
Back to Top