№ 38 Управление костями (Панель инструментов/Кости) в Moho | Уроки на русском / Lessons / Мануал

Moho Pro уроки. ▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶ @Animation_2D?sub_confirmation=1 ▶ Раздел Панели инструментов Кости Инструменты доступны для костяных слоев и переключателей. ▶ Управление костями Работа с этим инструментом преследует две цели: 1. Во-первых, для проверки в нулевом кадре правильности установки и работоспособности скелета персонажа (объекта). Дело в том, что все изменения, производимые в нулевом кадре с помощью этого инструмента, являются временными и сбрасываются при переключении на другой инструмент. 2. Во-вторых, инструмент используется для анимации персонажа после нулевого кадра. Вы можете манипулировать костями скелета персонажа по вашему усмотрению. Причем, все, что привязано к той или иной кости, будь то слой или векторные точки, будет двигаться вместе с костью, создавая при этом ключи в таймлайне (в нулевом кадре они не создаются). А как связывать слои и векторные точки с костя
Back to Top