Call of Duty Vanguard | PS4 - PS4 Pro - PS5 | Alpha Graphics Comparison & Framerate Test

- Recordad que es una Alpha y estos datos pueden variar en posteriores versiones o actualizaciones. - Todas las versiones usan reconstruction rendering para escalar la resolución. - Mejores texturas, distancia de dibujado y filtrado anisotrópico en PS5. - PS4 y PS4 Pro no tienen sombras dinámicas. También se han eliminado algunas sombras estáticas. - PS5 presenta reflejos extra en algunos materiales concretos, pero no es ray-tracing. - En PS5 hay un considerable mejor tratamiento de la profundidad de campo. Por otro lado, PS4 Pro tiene problemas con este setting. - El framerate se mantiene una manera aceptable en todas las plataformas y en ambos modos (en PS5). Sin embargo, es un modo con un número bastante limitado de jugadores y es pronto para sacar conclusiones, aunque confío en su estabilidad en la versión final. - Remember: it is an Alpha and this data may vary in later versions or updates. - All versions use reconstruction rendering to scale the resolution. - Better textures, draw distance and anisotro
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