Создание игрового движка 029.1 Класс текстуры для механизма рендеринга Direct3D 12

Сегодня я собираюсь написать класс, который представляет ресурс текстуры в механизме низкоуровневого рендеринга. Мы можем использовать этот класс для чтения данных текстуры формы во время рендеринга объектов. Кроме того, мы также можем использовать его для создания текстур, которые могут быть записаны графическим конвейером. Например, мы можем использовать его для создания целей рендеринга и текстур глубины/трафарета, которые мы собираемся написать в следующем видео.
Back to Top