9/36 Скульптинг высокой детализации. Создание IMM-кистей фурнитуры в Сinema 4D и Zbrush

МОДУЛЬ 2 – Hyperreal fashion/ Zbrush, Substance Painter, Clo3D. Скульптинг реалистичных складок, рельефа и фурнитуры в ZBrush, PBR-текстурирование в Substance Painter. Лекция 9/36. Скульптинг высокой детализации. Создание IMM-кистей фурнитуры в Сinema 4D и Zbrush. Ссылка на материалы к уроку Домашнее задание. 1. Сделать скульптинг куртки на высоком уровне детализации. 2. Добавить на куртку текстуры шума и альфа-кистей. 3. Применить к куртке IMM-кисти отделки из материалов к уроку. 4. Создать свою IMM-кисть для отделки платья. 5. Добавить декор на платье. ___ Четкий диджитал от команды XR-разработчиков Tomorrow’s render Team 🕹 Умеем в VR/ AR/ metaverse/ CGI для fashion-индустрии, медиа, кино и искусства ➡️ Подписывайтесь на TG-канал «Рендер завтрашнего дня» ➡️
Back to Top