Разработчик HighFleet: как сделать игру мечты, экспериментировать и не прогореть

Взяли интервью у разработчика HighFleet Константина Кошутина. Узнали, как у команды из двух человек получилось создать инди-хит, который нарушает правила геймдизайна и совмещает механики из симуляторов с экшеном и стратегией. Да, это как Noclip. По всем вопросам пишите на @ Больше контента в ВК: или Телеге: - Интервьюировал: Никита Журавель - В гостях был: Константин Кошутин - Работали над интервью: Никита Журавель, Евгений Рамазанов - Голос: Игорь Попов - Монтаж: Слава Плещёв Курсы XYZ: Как заработать на партнёрской программе: 00:00 Вступление 05:00 О работе с аутсорсом: «Найти человека, который любит то же, что и ты — мечта» 06:54 «Моя биография полна случайностями, которые подводили к геймдеву и успеху в нём» 07:44 «Перед релизом мы знали, что отбросим 20% практически готовых механик.
Back to Top