GTA IV. Недооценённый шедевр (внимание к деталям, баги, атмосфера)

Радио с популярной русской музыкой было значительной частью атмосферы игры, от реплик диктора на русском в перемешку с английским, до популярных на то время исполнителей и песен. Всё это здорово работало на погружение, но роки не стали продлевать лицензии, и что же представляет собой Vladivostok FM сейчас? осталась главная песня: Liberty City Серёги, добавили несколько русскоязычных треков на русском, которых раньше не было: как по мне, это калька на второсортный шансон, что крутят по радио. К сожалению вырезали Ранеток, Цоя, Глюкозу, поэтому если ты не играл раньше, сомневаюсь, что в текущем виде можно понять, что за музыка была в игре на момент выхода. Если раньше Владивосток FM передавал частичку души, вызывал сентиментальные чувства, то сейчас хочется поскорее отключить радио в настройках. Но всегда можно скачать версию игры с торрента, где радио с тем же набором хитов, что и был на релизе или добавить весь плейлист вручную, как кастомное радио. При этом в игре остаётся много крутых композиций, собранных на разных радиостанциях, проходя игру я снова обратился к альбому Kanye Graduation. Когда ты едешь на чёрной bmw по бруклинскому мосту, идёт дождь а в салоне играет трек “Flashing Lights“ то как будто ощущаешь дух времени и переносишься в Ньорк-Йорк конца нулевых. Также зацепила радиостанция San Juan Sounds с целой россыпью замечательных латинских треков. душа (игра 2008 года, когда технологиям гейм дева было ещё далеко до текущего уровня, и при этом чувствуется, что разработчики использовали все имеющиеся у них средства по-максимуму с вниманием к деталям и душой им удалось передать атмосферу богатой столицы, которая недружелюбна к приезжим у меня этовызывает отклик, потому что я и почти все мои друзья переехали в Москву, и иногда я ощущаю себя чужеродным организмом в другом городе мне понравилось цитата Нико о переезде и попытке начать жизнь с чистого листа: “мы набираем в себя жизненный опыт, качества, нельзя всё это выкинуть и начать жизнь с чистого листа, просто потому что ты выпрыгнул из лодки в другом городе“ враждебность Либерти Сити для Нико очень хорошо передана в деталях: часто идут дожди, на улицах мусор, разрисованные вагоны метро, бомжи, побирающиеся в поисках дозы, заколоченные ставни домов, у игры серый фильтр, который делает картинку ещё более мрачной физика автомобилей преувеличенная физика автомобилей, которую стоит изначально воспринимать как условность пусть это нереалистично, но ездить на машинах интересно, мне нравится внедорожник Cavalcade: из-за высокой рамы он кренится сильнее на поворотах в Южном Бохане наряду с рядовыми моделями можно встретить красный внедорожник на литых золотых дисках с мощным сабом в багажнике, приближение такой тачки можно услышать за несколько улочек по сочным басам, доносящимся из тачки, за рулём обычно представители испанской картелей, такой народ чуть что сразу хватается за пушки( езжу в основном на сентинел, карин футо) Если выкинуть nps из машины, то он попытается забрать её обратно и уехать ( в gta 5 nps забывает о машине и никогда больше на ней не поедет) игра на каждом шагу генерирует происшествия, часто очень смешные и странные, я решил проверить теорию, возвратиться ли nps в машину, если его выкинуть, пока бегал вокруг тачки от водителя, который набросился на меня с кулаками, появились копы. Они занимались своими делами и не обращали на нас внимания, но чел достал пистолет и открыл по ним огонь. Копы устранили угрозу на месте и поехали дальше, один из них правда совсем потерялся из-за потери фуражки, ну а я, воспользовавшись моментом, узаконил владения заряженной кавалькадой. Из-за таких генерируемых событий всегда интересно играть в гта, при чём вдумчимо, обращая внимание на окружение и детали. если поймать момент, когда nps схватится за дверь и газануть, то можно протащить его по асфальту возможность вылететь через лобовое стекло Как бросает персонажей в салоне, если резко закладывать в повороты в игре есть автомойка, и ей можно воспользоваться при этом повреждения, следы от пуль остаются, если бы разработчики делали игру спустя рукава, то скорее всего мойка работала бы как ремонт в автосервисе, убирая с грязью мелкие повреждения если персонаж находится в машине, где включено радио и ему звонит кто-то по телефону , то будет слышно помехи связи В миссии задействовано метро, Нико добирается в другой район на электричке с физикой связана интересная система рукопашного боя, стрельбы, в том числе реакция nps на ранения, взаимодействия с объектами (в одной из миссий, Нико поднимает кирпич и бросает его в окно, разбивая стекло) атмосфера русского мира: хорошо проработан Брайтон бич (вывески, русские реплики прохожих) карта меньше, чем в пятёрке, история развивается более динамично Баги не смог сыграть с Мишель в боулинг на свидании ( не понятно почему не бросался шар) В миссии с угоном блиста компакт заметил небольшой баг: я поставил
Back to Top