Сегодня покажу идею и реализацию как можно в любом меше прорезать отверстия при помощи простой функции, используя dynamic mesh actor и резака в виде примитива из наборов в УЕ. Координаты для резака получаем от эктора со сцены.
Cut a hole in every mesh with dynamic mesh component in real time. Use sequntial cutting. Make lot of hols.
18 views
127
33
1 month ago 00:46:43 1
UNREAL ENGINE 5.5 vs UNITY 6 | Insane Next-Gen Graphics and Best New Tech Demos
1 month ago 00:03:10 24
UE5 short tutorials: Стабилизируем стробящие монетки для креативов.
2 months ago 00:01:40 1
Amon Tobin: Body Solver
2 months ago 00:52:10 1
👑 TOP “QUEEN“ 👑 - PARTE 1 - Top uncinetto con punto brioche