Разъединяем на части не разборную модель, выдавливаем текст, засечки на резьбе в 3ds Max 2018.

В данном видео затронуты вопросы по разъединению (разрезанию) не разборной модели на части в 3ds Max при помощи инструмента ShapeMerge. Также в учебном видео разобраны некоторые прочие практически приемы применения инструмента ShapeMerge (формирование объёмного текста на криволинейной поверхности, создание аккуратных декоративных засечек на завитках резьбы).
Back to Top