АНДРЕЙ БЕЛОВ: ОБ ИГРЕ СМУТА И О РЕАКЦИИ НА НЕЕ ПОЛЯКОВ, ПЕРСПЕКТИВАХ РАЗВИТИЯ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ И ИГРЕ ОБ СВО

В новом выпуске «Откровенной пропаганды» мы встретились с продюсером проекта «Смута» компании Cyberia Nova Андреем Беловым. Обсудили масштабную российскую компьютерную игру «Смута» в жанре Action/RPG, действие которой разворачивается в 1612 году в России. Затронули тему исторической достоверности и образы главного персонажа. Коснулись миссии и задач проекта – провести человека через эту историю. Оценили реакцию польских СМИ на игру «Смута» Сравнили значение кинематографа и игровой индустрии в плане бюджетов и критериев успеха. Обозначили, что в будущем игры и фильмы станут единым целым. Заострили внимание на мировой и российской игровой индустрии и ее влиянии на молодое поколение. Отметили важность господдержки. Поразмышляли об игровом проекте на тему СВО. А завершили выпуск ответами на наши традиционные вопросы. 00:00 – 01:19 Приветствие Анатолия. Представление гостя 01:20 – 05:21 «Смута» – компьютерная игра в жанре Action/RPG. Действия игры разворачиваются в 1612 году во времена Смуты 05:22 – 06:56 Можно ли поделить Польшу? Альтернативная история в игре. Целевая аудитория 06:57 – 09:51 Механизм влияния компьютерных игр. «Кинематограф и компьютерные игры максимально сблизились». Выбор поведения главного героя 09:52 – 13:36 Историческая достоверность – одежда, оружие. «Реалистичная русская история» 13:37 – 15:25 О миссии. «Если игроки сами полезут узнавать что-то большее, это будет победа». Города в игре воспроизведены по картам того времени 15:26 – 19:25 Сопоставимы ли бюджеты создания игры с кинематографом? Критерий успеха игры 19:26 – 23:22 Коснулись ли санкции создателей компьютерных игр? Реакция польских СМИ на игру «Смута». Слоган проекта 23:23 – 25:51 Главный персонаж – Юрий Милославский, но можно менять образ. Шиш, ратник, наемник и стрелец 25:52 – 28:47 «Игра по фильму, фильм по игре – становится очень легко сделать». В будущем игры и фильмы станут единым целым 28:48 – 31:21 Мировая игровая индустрия. Для молодого поколения это мир, в котором они живут. Поддержка государства 31:22 – 32:33 Задача «Смуты» – провести человека через эту историю. Экшн новелла 32:34 – 35:40 Место России в игровой индустрии. Самоучки и профильное образование. Период безудержного пиратства 35:41 – 38:38 «Авторские права – тормоз прогресса». Образовательная и просветительная часть проекта важнее, чем коммерческая. О либеральных догмах 38:39 – 41:58 Сегодняшние события через игровой проект. Игра как донесение идеи и смысла. Жизнь и виртуальный мир 41:59 – 44:26 Перевод и адаптация игр. Работа с иностранными проектами. «Оставить след в индустрии своей страны» 44:27 – 46:00 Международная выставка-форум «Россия» на ВДНХ 46:01 – 47:55 Традиционный блиц
Back to Top