Шейдеры и эффекты из Зельды в Unity! КАК ЭТО СДЕЛАНО? Шейдер граф

📝Всем шарп! ! Это второй выпуск новой рубрики “КАК ЭТО СДЕЛАНО“, в которой мы с вами будем воспроизводить интересные механики из популярных игр, стараясь максимально приблизиться к оригиналу! Сегодня мы будем делать шейдеры и эффекты по механике из лучшей игры 2023 года – The legend of Zelda – tears of the kindom, а именно способности возврата времени, называемой Автореверс или Recall по английски😊. Для воспроизведения эффектов из данной механики на Unity мы окунемся в Shader Graph (шейдер граф), напишем свои шейдеры, а также поработаем с кастомными фичами рендерера для переопределения рендера в юнити. Рассмотрим крутой эффект выделения объекта, сделаем эффект сканнера местности (или распространения энергии), переход цветов экрана к чернобелому варианту, шейдер прозрачной траектории и, конечно же, внедрим аутлайновый (outline) шейдер! Будет куча полезного материала, так что устраивайтесь по удобнее:) Custom Renderer Features, кастомные рендерер фичи, URP, unity 2022 ⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️ 🔎 - курс по архитектуре игр в Unity 🔎 - ссылка на мой telegram канал (тут будет проект и материалы для обучения со всеми полезными ссылками - искать в закрепленном меню) 🔎 - ссылка на бусти 🔎 - ссылка на канал моего младшего брата (подпишись если не сложно) 🕒Тайм-коды: ➜ 00:00 - Вступление, где будут материалы ➜ 01:21 - Даты выхода следующих выпусков ➜ 01:41 - Создание шейдера для выделения объекта ➜ 05:30 - НОВОГОДНИЕ ПОДАРКИ! ➜ 06:29 - Шейдер перехода к оттенкам серого (чернобелого) ➜ 11:16 - Используем кастомные ренедерер фичи ➜ 13:55 - Эффект сканнера (распространения энергии) ➜ 17:07 - Внедряем свою фичу рендерера ➜ 18:16 - Шейдеры для прозрачной траектории ➜ 19:54 - Аутлайновый шейдер ➜ 21:06 - Корректируем код ассета ➜ 22:30 - Подготовка партиклов ➜ 22:48 - Заключение:) 🔥🔥🔥 На этом канале вы найдете множество уроков по Unity и C#, а так же различных видео на тему разработки игр, так что не стесняйтесь, заглядывайте на канал и вы обязательно найдете что-то по душе!🔥🔥🔥 #Unity#ЯковлевИлья#КАКЭТОСДЕЛАНО#shadergraph
Back to Top