Создание бесшовной текстуры и дополнительных карт.

1. Прячем швы у текстуры 2. Готовим текстуру к преобразованию в normal map 3. Настраиваем и создаем normal map 4. Настраиваем и создаем specular map 5. Проверяем текстуры через Blender 6. Сравниваем и наслаждаемся результатом Используем графический редактор Krita, 3d редактор Blender и чудесный интернет. В видео рассказано как преобразовать обычную текстуру в бесшовную и создать дополнительные текстуры (normal map и specular).
Back to Top