Что рассказали на Minecraft Monthly Блок Хранилища! +Подробности!

Mine-Monthly — сделано в Clipchamp Один из участников сервера размышляет о том, как могли бы делать город Энда с рассадником испытаний и хранилищем: Итак, если я правильно понимаю, то панцири шалкера были бы лутом из рассадника испытаний, который игроку не был бы нужен игроку в больших количествах (панцири просто как пример, я считаю их нынешнее использование и получение хорошим). Элитры были бы лутом из хранилища, которое открывалась бы панцирем шалкера, так как в действительности никому не нужно больше 1-2 элитр. На это kingbdogz ответил: Да, именно так, как я себе это представляю. Про разрушение хранилища игроками: Мы понимаем, что будут такие игроки, которые захотят намеренно сломать хранилища. Мы не запрещаем делать этого, в конце концов Майнкрафт - это песочница. Но чтобы препятствовать такому поведению игроков хранилища будут так же долго разрушаться, как и рассадники испытаний. Про изменение текстуры хранилища в зависимости от структуры и измерения: Хранилища предназначены для многоцелевого использования точно так же, как и рассадники монстров, которые вы можете встретить в изменениях. Поэтому текстура не будет меняться. Про разные цели рассадника испытаний и хранилища: Рассадник испытаний и хранилище служат разным целям. Рассадник предназначен для выполнения двух задач: • Переодически создавать испытания в структуре, чтобы разные группы игроков могли снова и снова участвовать в этих испытаниях; • Предоставлять предметы временной поддержки для того, чтобы продержаться до следующего испытания, а также предоставлять предметы, которые дают игрокам доступ к лучшим источникам возобновляемого лута, чтобы разные группы игроков могли получить хороший лут не беспокоясь о том, что их друзья уже бывали здесь. Почему хранилища открываются для одного игрока только один раз: Мы хотим сохранить тот игровой процесс, когда вам нужно исследовать мир и находить новые структуры, вместо того, чтобы всё время использовать одну и ту же. Однако мы так же хотим убедиться в том, что любой игрок может зайти во Дворец и получить с него лут независимо от того, бывали ли в нём до этого другие игроки. Если бы сделали так, что хранилища можно открывать одному игроку несколько раз, то это просто бы уничтожило исследовательский аспект Майнкрафта и привело к тому, что игроки раз за разом использовали одну и ту же структуру. Почему ключ испытаний называется ключём испытаний: Ключ испытаний назван так, потому что он используется на хранилище во Дворце испытаний. Если бы у нас были хранилища в других структурах, то и ключи были бы там другие. Пояснил, почему обычные рассадники монстров не следует везде заменять на рассадники испытаний: Рассадникам монстров всё ещё есть место в игре - с их помощью гораздо проще получать лут от определённых мобов снова и снова. Например, лут со всполохов.
Back to Top