IndieGo Engine // Рогалик, открытый мир, амбиции

Мы почти разработали свой движок и начали работу над нашей первой игрой - rogue-like RPG в открытом мире; с крафтом, строительством и процедурной генерацией подземелий. Игру мы делаем в уникальной вселенной, одной из главенствующих рас которой являются морфы - человекоподобные существа, об истории возникновения которых вы узнаете в дальнейшем. Наша игра изометрическая. Подобные игры - Pillars of Eternity и Fallout. На что способен наш воксельный движок: - Есть механизм поиска коллизий - Поведенческие деревья для NPC - Динамическое освещение (в изометрическом спрайтовом пространстве!) - Базовые классы для работы с персонажами и любыми игровыми объектами, которые можно модифицировать прямо во время игры - Интерфейс для редактора игры - Можно кастомизировать свойства объектов и персонажей - Проигрывать спрайтовые анимации - В изометрии для наших спрайтов мы поддерживаем тени, основанные на коллайдерах (3D collider-based shadows), а также карты нормалей Подпишитесь на канал, чтобы следить за процессом разрабо
Back to Top